Serwer gry z niskim pingiem — jednym kliknięciem
Wdróż serwer Minecraft, CS2 lub FiveM jednym kliknięciem z Solution Marketplace — albo zbuduj własny na czystej instancji z pełnym root. Centrum danych w Ukrainie, dyski NVMe, rozliczenie godzinowe: serwer na wieczór z przyjaciółmi kosztuje grosze.
Dlaczego nie „hosting gier”
Dedykowany serwer z pełną kontrolą — dla tych, którzy wyrośli z hostingów z panelem TAB.
-
Pełny root
Dowolne mody, wtyczki, własne buildy i wersje. Żadnego „panel nie obsługuje tego modpacka”.
-
Zasoby tylko Twoje
Dedykowane vCPU/RAM, żadnych lagujących sąsiadów na tym samym serwerze jak na tanich hostingach gier.
-
Jeden serwer — wiele gier
Dziś Minecraft, jutro Valheim: przeinstaluj co chcesz, to Twoja maszyna.
-
Rozliczenie godzinowe
Hostingi gier biorą za miesiąc; u nas serwer na weekend = opłata za godziny pracy. Wyłączysz — nie płacisz za compute.
Konfiguracje pod popularne gry
Typowe konfiguracje pod obciążenie. Dokładne zasoby łatwo zmienić w kalkulatorze.
-
Serwer Minecraft
Java Edition, do 10 graczy: ocp-3 (2 vCPU / 8 GB) — ≈$20.45/mies. ($0.03/godz.). Vanilla ze znajomymi — nawet ocp-1 za ≈$8.11/mies. Modpacki i 20+ graczy: ocp-5 (4/16). Świat na NVMe ładuje się bez lagów chunków.
-
Serwer CS2
Do 12 slotów: ocp-3 (2 vCPU / 8 GB) — tickrate stabilny dzięki częstotliwości rdzenia, a nie liczbie. NVMe pod szybkie ładowanie map.
-
Serwer FiveM (GTA V RP)
Serwer RP na 32+ graczy: ocp-5 (4 vCPU / 16 GB) + NVMe pod zasoby i bazę. ≈$40.90/mies., txAdmin i pełna kontrola nad buildem.
-
Rust / ARK / Valheim
Światy pożerające RAM: ocp-5 (4 vCPU / 16 GB) dla Rust na 50 graczy; Valheim ze znajomymi — wystarczy ocp-3.
-
Inna gra?
Dowolny serwer gry na Linux lub Windows to po prostu proces na VPS. SteamCMD instaluje się w 5 minut.
Co ważne dla serwera gry — i co dajemy
Niski ping, wydajny rdzeń i ochrona — domyślnie.
-
Ping
Centrum danych w Ukrainie: ~1 ms z Kijowa, ~7 ms ze Lwowa, wobec 40–60 ms do serwerów w Niemczech. Dla społeczności z UE — lokalizacje w Polsce i Holandii.
-
Wydajność rdzenia
Serwery gier są prawie zawsze jednowątkowe — liczy się częstotliwość CPU, a nie liczba rdzeni.
-
Dyski NVMe
Szybkie ładowanie światów i chunków bez zacięć.
-
Snapshoty
Migawka przed instalacją modpacka — cofnięcie w minuty, jeśli build „padł”.
-
Firewall za darmo
Otwarte tylko porty gry, panel admina — tylko z Twojego IP.
-
Ochrona DDoS L3/L4
Ataki na poziomie sieci filtrowane są na obwodzie platformy automatycznie i za darmo. Ochrona na poziomie aplikacji (L7) — po stronie serwera.
Jak uruchomić
Dwie ścieżki: szybko z gotowego obrazu lub pełna kontrola na czystej instancji.
-
Ścieżka 1 — Marketplace
zalecane
Wybierz obraz gry w Solution Marketplace, wskaż konfigurację i lokalizację — serwer z preinstalowaną grą gotowy w minuty. Zostaje rozdać IP graczom.
-
Ścieżka 2 — własny serwer
Czysta instancja + SteamCMD / Paper / txAdmin — pełna kontrola nad buildem. Gotowe przewodniki uruchomienia — w bazie wiedzy.
Dla studiów gier
Robisz grę multiplayer? Sesje gry — na instancjach, a backend metagry (konta, matchmaking, tabele wyników) — na Managed Kubernetes z autoskalowaniem pod szczyty online. Statyka i buildy — w Object Storage. Architektura ta sama co dla aplikacji mobilnych.
Częste pytania
Wdróż z MarketplaceZbierz przyjaciół — serwer już za 5 minut
Rozliczenie godzinowe: spróbować kosztuje mniej niż filiżanka kawy.
Najnowsze publikacje
Wszystko, co potrzebne do stworzenia stabilnego, bezpiecznego i skalowalnego środowiska