Serwer gry z niskim pingiem — jednym kliknięciem

Wdróż serwer Minecraft, CS2 lub FiveM jednym kliknięciem z Solution Marketplace — albo zbuduj własny na czystej instancji z pełnym root. Centrum danych w Ukrainie, dyski NVMe, rozliczenie godzinowe: serwer na wieczór z przyjaciółmi kosztuje grosze.

Dlaczego nie „hosting gier”

Dedykowany serwer z pełną kontrolą — dla tych, którzy wyrośli z hostingów z panelem TAB.

  • Pełny root

    Dowolne mody, wtyczki, własne buildy i wersje. Żadnego „panel nie obsługuje tego modpacka”.

  • Zasoby tylko Twoje

    Dedykowane vCPU/RAM, żadnych lagujących sąsiadów na tym samym serwerze jak na tanich hostingach gier.

  • Jeden serwer — wiele gier

    Dziś Minecraft, jutro Valheim: przeinstaluj co chcesz, to Twoja maszyna.

  • Rozliczenie godzinowe

    Hostingi gier biorą za miesiąc; u nas serwer na weekend = opłata za godziny pracy. Wyłączysz — nie płacisz za compute.

Konfiguracje pod popularne gry

Typowe konfiguracje pod obciążenie. Dokładne zasoby łatwo zmienić w kalkulatorze.

  • Serwer Minecraft

    Java Edition, do 10 graczy: ocp-3 (2 vCPU / 8 GB) — ≈$20.45/mies. ($0.03/godz.). Vanilla ze znajomymi — nawet ocp-1 za ≈$8.11/mies. Modpacki i 20+ graczy: ocp-5 (4/16). Świat na NVMe ładuje się bez lagów chunków.

  • Serwer CS2

    Do 12 slotów: ocp-3 (2 vCPU / 8 GB) — tickrate stabilny dzięki częstotliwości rdzenia, a nie liczbie. NVMe pod szybkie ładowanie map.

  • Serwer FiveM (GTA V RP)

    Serwer RP na 32+ graczy: ocp-5 (4 vCPU / 16 GB) + NVMe pod zasoby i bazę. ≈$40.90/mies., txAdmin i pełna kontrola nad buildem.

  • Rust / ARK / Valheim

    Światy pożerające RAM: ocp-5 (4 vCPU / 16 GB) dla Rust na 50 graczy; Valheim ze znajomymi — wystarczy ocp-3.

  • Inna gra?

    Dowolny serwer gry na Linux lub Windows to po prostu proces na VPS. SteamCMD instaluje się w 5 minut.

Co ważne dla serwera gry — i co dajemy

Niski ping, wydajny rdzeń i ochrona — domyślnie.

  • Ping

    Centrum danych w Ukrainie: ~1 ms z Kijowa, ~7 ms ze Lwowa, wobec 40–60 ms do serwerów w Niemczech. Dla społeczności z UE — lokalizacje w Polsce i Holandii.

  • Wydajność rdzenia

    Serwery gier są prawie zawsze jednowątkowe — liczy się częstotliwość CPU, a nie liczba rdzeni.

  • Dyski NVMe

    Szybkie ładowanie światów i chunków bez zacięć.

  • Snapshoty

    Migawka przed instalacją modpacka — cofnięcie w minuty, jeśli build „padł”.

  • Firewall za darmo

    Otwarte tylko porty gry, panel admina — tylko z Twojego IP.

  • Ochrona DDoS L3/L4

    Ataki na poziomie sieci filtrowane są na obwodzie platformy automatycznie i za darmo. Ochrona na poziomie aplikacji (L7) — po stronie serwera.

Jak uruchomić

Dwie ścieżki: szybko z gotowego obrazu lub pełna kontrola na czystej instancji.

  • Ścieżka 1 — Marketplace

    zalecane

    Wybierz obraz gry w Solution Marketplace, wskaż konfigurację i lokalizację — serwer z preinstalowaną grą gotowy w minuty. Zostaje rozdać IP graczom.

  • Ścieżka 2 — własny serwer

    Czysta instancja + SteamCMD / Paper / txAdmin — pełna kontrola nad buildem. Gotowe przewodniki uruchomienia — w bazie wiedzy.

Dla studiów gier

Robisz grę multiplayer? Sesje gry — na instancjach, a backend metagry (konta, matchmaking, tabele wyników) — na Managed Kubernetes z autoskalowaniem pod szczyty online. Statyka i buildy — w Object Storage. Architektura ta sama co dla aplikacji mobilnych.

Częste pytania

Wdróż z Marketplace

Zbierz przyjaciół — serwer już za 5 minut

Rozliczenie godzinowe: spróbować kosztuje mniej niż filiżanka kawy.

Najnowsze publikacje

Wszystko, co potrzebne do stworzenia stabilnego, bezpiecznego i skalowalnego środowiska